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飢餓遊戲三部曲【10週年紀念版】 | The Hunger Games Trilogy 10th Anniversary edition
(收錄作者回顧飢餓遊戲三部曲出版10週年對談)
[1131C004A]
作者:蘇珊.柯林斯
Author:Suzanne Collins
譯者:鄧嘉宛
25開 1316頁 平裝
ISBN:
CIP:874.57
999-107-122-501-4
初版日期:2019年01月02日
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定價: NT$ 960| 會員價: NT$720

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2008年以來最受肯定的三部曲小說,以51種語言出售版權到56個地區。
改編的四部電影同樣造成轟動,第一、二集分別締造北美票房史上第14名與第10名的佳績。
新增對談深刻回顧飢《餓遊戲三部曲》寫作初衷,是值得讀者珍藏的現代經典三部曲小說。
10週年紀念版,全新書衣。

我名叫凱妮絲。
為什麼我還沒死?
我應該要死的。


那是未來的世界:施惠國,一個獨裁的都城統治十二個貧窮的行政區。每年,各區被迫推出一男一女的青少年,投入至死方休,只能有一人存活的競技遊戲。這是統治者娛樂都城市民、警告各區人民的節目,因此被當作電視實境秀播放,全國人必看。生死搏鬥、戰爭、政治、娛樂遂無從區別。

取代妹妹投入飢餓遊戲,準備赴死的凱妮絲,是改變遊戲的關鍵人物。她在遊戲中的叛逆行徑,激怒了都城,激勵了各區。據信早已消滅,潛藏七十餘年的第十三區浮上檯面,反抗軍的革命戰爭終於發動。但遊戲中真假莫辨的困擾,益發嚴重。凱妮絲總是面臨困難的抉擇。她對兩位深愛著她的男生,也始終無法釐清自己的感情。

電視實境秀、電視訪談,乃至於電視新聞,是「飢餓遊戲」系列裡的特殊「道具」。小說中的真實世界化為電視節目,而電視節目也成為真實事件的一部份和重要推動力量。革命前,電視系統完全在都城的掌控下。戰爭一旦爆發,反抗軍也利用電視號召各區人民,並與都城互相展開宣傳和心理戰。有些書評指出,作者把電視的未來可能發展推到極至,透露了她對某些現象的嘲諷和嚴厲批判。

在第一次參加飢餓遊戲,接受電視訪談之前,凱妮絲的導師黑密契苦思如何塑造她的形象,不知道該拿她怎麼辦,十分惱怒。最後,凱妮絲潛入都城,冒險藏匿她的虎娘子笑著告訴她:「沒有人知道該拿妳怎麼辦。」凡是想把凱妮絲當作一枚棋子利用的人,都將面臨這個困境。其實,愛上她的兩個男生也遭遇同樣的難題。

《飢餓遊戲》三部曲的驚人紀錄
「飢餓遊戲」三部曲是2008年以來最令人驚奇的系列小說。每一部都登上紐約時報、美國今日報、華爾街日報、出版人週刊等全美暢銷書排行榜第一名,而且始終維持熱銷,佳評如潮,獲獎無數,猶不足以說明它的震撼力量。

2008年9月,平地一聲雷,首部曲《飢餓遊戲》出版,驚悚大師史蒂芬.金和《暮光之城》作者史蒂芬妮.梅爾都承認,他們無法停止閱讀。

2009年9月,第二部曲《星火燎原》出版,12月初獲「時代」雜誌選為年度十大小說之一,與《狼廳》等並列,其實也是對首部曲遲到的致意,對整個三部曲提早奉上的獻禮。

2010年5月,作者蘇珊.柯林斯獲「時代」雜誌選為年度「百大影響力人物」。

2010年8月初,美國專欄作家潘蜜拉.保羅(Pamela Paul)在紐約時報撰文承認,她三十好
幾了,第三個孩子剛出世時,她還躺在醫院休養,卻急不可待地猛啃《飢餓遊戲》,根本沒注意兒子有沒有吃飽睡好。她只想知道,叛亂何時會發生,主角凱妮絲會選擇哪個追求者。她說,她不在乎別人怎麼看,而且她這種狀況不是個案。撰寫那篇文章時,終曲《自由幻夢》尚未出版,潘蜜拉說,她和她參加的讀書會其他成員都急於知道凱妮絲將會遭遇怎樣的命運,都城何時會垮台,作者要如何超越前兩部曲的成就。這個讀書會的成員包括作家、書評家、出版社編輯和經理人、律師、歷史學家、版權經紀人等,都是一時俊彥。由於成員太多,分作三個小組。小說家兼書評家列夫.葛羅斯曼(Lev Grossman)說,不久前他們那個小組曾兩度討論「飢餓遊戲」,是「歷來討論最熱烈,激辯最大聲」的聚會。嗯,這些飽學之士爭辯的問題包括:凱妮絲是不是女性主義英雄?是不是國家機器的工具?這部作品是一般的羅曼史,抑或顛覆這個文類的小說?列夫說:「每個人都有話要說。」當時終曲尚未問世,但已經是亞馬遜網路書店的銷售排行第一名。

2010年8月24日,終曲《自由幻夢》美國版上市,各大書店門口,讀者從前一晚就大排長龍,急於第一時間拿到書。美國今日報指出:「這是繼『哈利波特』和『暮光之城』之後,第一次有一部小說這麼受眾人期待,無數年輕(以及成年)的讀者徹夜排隊等待。」一向低調的作者,午夜選擇在紐約市曼哈頓的「奇妙書屋」(Books of Wonder)露面,陪伴讀者。美聯社的報導說,擠在門口排隊的書迷,包括十五歲的女演員印蒂雅.昆布斯(India Coombs)。她遠迢迢從賓州艾倫城來,只為了見蘇珊一面,親口告訴她,她是飾演「飢餓遊戲」電影女主角的理想人選。

在接受亞馬遜網路書店專訪時,蘇珊表示,雖然不是每個細節一開始都已構思妥當,三部曲漫長的寫作過程始終維持當初的基本架構:從類似古羅馬格鬥競技的飢餓遊戲,到革命,到戰爭,乃至於最後的結局。

書評和讀者反應一再指出,「飢餓遊戲」的吸引力跨越年齡層。美國出版者Scholastic Press說,臉書上的書迷,成年人和青少年各佔一半。書評家Lizzie Skurnick在「時代」雜誌上讚揚作者身手撟捷一如凱妮絲,「短短幾個章節的篇幅,就輕易跨越驚悚、浪漫與奇幻的文類,若無其事地創造了一部威力十足的創新作品」。這套三部曲抗拒歸類,一如凱妮絲,觸動人心,發人深省,但任誰都拿她∕它沒轍。凱妮絲在計畫之外,「飢餓遊戲」的結局不在預期之中。

2018年,《飢餓遊戲三部曲》已出版10週年,以51種語言出售版權到56個地區。蘇珊.柯林斯的作品在全球廣受歡迎,已售出超過1億冊。改編的四部電影同樣造成轟動,於2012年陸續上映;第一、二集分別締造北美票房史上第14名與第10名的佳績。

飢餓遊戲三部曲【10週年紀念版】,收錄兩篇對談,作者對這套書再次做出深度回應,鼓勵各年齡層的讀者都能從小說中讀出屬於自己的看法。

對談1:作者回顧《飢餓遊戲三部曲》出版10週年:
.哪些文學作品引導作者從小關注戰爭故事?
.作者如何塑造出凱妮絲這個角色?
.比德、蓋爾與黑密契各自象徵什麼樣的世界觀?
.作者如何規劃施惠國與其十三個行政區?
.作者設計競技場時有哪些考量?
.電影選角與作者想像中的小說人物有哪些異同?
.這十年中,最令作者難忘的時刻是什麼?
.作者認為這套書為何能引起全球讀者的共鳴?

對談2:作者與曾任美國「國家青少年文學大使」的華特.狄恩.麥爾斯探討撰寫戰爭故事的用意:
.作者的父親參加越戰對她的童年造成什麼影響?
.作者的父親如何教導她認識戰爭?
.作者如何藉《飢餓遊戲三部曲》引導讀者對戰爭進行哲學式的思考?
.作者為什麼認為每個人都應該培養對戰爭的現實感?

蘇珊.柯林斯(Suzanne Collins)
以暢銷系列小說《地底紀事》(Underland Chronicles)初試啼聲即備受讚譽;其《飢餓遊戲》系列更成為2008年以來最受肯定的三部曲小說,每一集都登上各大暢銷書排行榜榜首,以51種語言出售版權到56個地區,蘇珊.柯林斯並獲選為《時代》雜誌2010年最具影響力的人物。

2018年,《飢餓遊戲三部曲》已出版10週年,特別推出紀念版,收錄蘇珊.柯林斯回顧《飢餓遊戲三部曲》出版10週年的訪談;以及與小說家華特.狄恩.麥爾斯(Walter Dean Myers, 1937-2014)的對談,主題是如何為各年齡層的讀者撰寫戰爭故事。

蘇珊.柯林斯的作品在全球廣受歡迎,已售出超過1億冊。此外,《飢餓遊戲三部曲》改編的四部電影同樣造成轟動,於2012年陸續上映;第一、二集分別締造北美票房史上第14名與第10名的佳績。

譯者簡介:
鄧嘉宛
專職翻譯。英國新堡大學社會語言學碩士。從事翻譯十餘年,譯作四十餘種。

作者回顧《飢餓遊戲三部曲》出版10週年對談(摘錄):
大衛:《飢餓遊戲》另一個關鍵部分是凱妮絲所帶來的觀點和洞察力。我知道有些小說家會先塑造一個角色然後再從角色身上找到故事,不過就《飢餓遊戲》而言(如果我說錯了請糾正我),我相信你是先對故事有構想,然後凱妮絲才出現。她是從哪裡來的?我很想聽你談談她名字的起源,還有她那超級獨特的觀點是怎麼來的。

蘇珊:凱妮絲幾乎是在我剛有故事構想時就出現了,她帶著弓箭站在我床邊。我在寫作《地底王國》期間花了很多時間評估不同武器的特性,我很少寫弓箭手的角色是因為他們需要光線,而地底王國幾乎沒有自然光源。此外,弓和箭都可以徒手打造,從遠處射擊,在故事演變到戰爭階段時又能當成武器。因此她命中註定就是個弓箭手。
她的名字則是後來才出現。那時我在研究求生訓練,尤其是可食用的植物。我在一本書裡發現一種葉片呈箭型的植物慈菇(Katniss),愈研究就愈覺得這種植物似乎很像她。慈菇的學名(Sagittaria sagittifolia)和射手座(Sagittarius)的字根相同,塊根可食用,箭頭狀的葉子則是防衛手段。因為它會開出小白花,所以符合《飢餓遊戲》中以花朵命名的傳統,就像小芸取自芸香草(Rue)和小櫻取自櫻草花(Primrose)。我查了慈菇的其他名字,有沼澤薯(Swamp Potato)、鴨薯(Duck Potato)……當然要選凱妮絲(Katniss)這個別名。
至於她的敘事觀點,我原先沒打算以第一人稱來寫,覺得這本書會像《地底王國》那樣以第三人稱進行。之後我坐下來開始寫作時,第一頁就這樣以第一人稱冒了出來,彷彿她在說:「讓開,該由我來講故事。」於是我就讓給她說。

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